#pragma once #include // Sehr stark vereinfachte Weltkarte (Kontinent-Umrisse) als 64x32-Raster- // Bitmap, generiert aus Natural-Earth-Daten (1:110m-Aufloesung, die groebste // oeffentlich verfuegbare Stufe - genau richtig fuer ein kleines Display). // Jede Zeile ist ein 64-Bit-Wert; Bit (63-i) gesetzt = Landflaeche an // Spalte i. Equirektangulare Projektion: Zeile 0 = Nordpol, Zeile 31 = // Suedpol, Spalte 0 = -180 Grad Laenge, Spalte 63 = +180 Grad Laenge. namespace WorldMap { constexpr uint8_t GRID_W = 64; constexpr uint8_t GRID_H = 32; extern const uint64_t ROWS[GRID_H]; }